重生1985之王牌游戏制作人

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第875章 备战1996

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索尼公司。

和恶龙、万代一样,索尼公司同样举办着年会。

在这个重要的时刻,索尼旗下众多分公司的负责人也齐聚在了索尼总部。

而成立仅仅一年多时间的ScE公司,也凭借pS主机在这一年取得的成绩,让给久多良木健有了坐到前排的机会。

看着久多良木健这一年取得的成绩,看着pS主机竟然打败老牌游戏公司世嘉,占据了次世代主机市场第二名的份额,公司高层不由信心大振。

索尼终于实现了进入游戏业的梦想。

接下来,索尼的高层们更是准备提供更多的资源支持给ScE公司,继续稳固pS主机的地位。

久多良木健一时间笑的都合不拢嘴了,自己终归算是成功了。

作为游戏圈新丁,输给恶龙这个在游戏圈沉浸了10年、屡创奇迹的老油条,并不丢脸。

而在欧洲市场的胜利,也让久多良木健相信,随着ScE对游戏圈越来越熟悉,再加上索尼集团的强力支持,pS主机一定会逐渐缩小差距。

当然,自己必须给pS主机找来更多的第三方才行,Gp主机能赢,就是赢在了游戏上。

除去第一方游戏,其实在第三方游戏商的数量上,pS主机并不吃亏。

只不过似乎Gp主机运气更好一些,一些第三方在Gp主机上发售的游戏更加成功而已。

久多良木健可不相信恶龙的运气会一直这么好!

世嘉公司。

与士气大振的索尼相比,世嘉今年的年会就要消沉一些了。

作为游戏主机业的千年老二,在老大还没出手的情况下,竟然被两个新丁挤到的老三的位置。

这对于世嘉来说,不得不说是一种侮辱。

而在痛定思痛的复盘次世代主机这一年的战争后。

世嘉发现,这固然有自己判断失误,SS主机3d性能不足的原因。

但更主要的原因,则是自己完全被恶龙疯子一样的打法给压制了。

作为一个老牌游戏公司,世嘉曾经发布过很多游戏主机,也和其他竞争对手进行过激烈较量。

但是包括世嘉、任天堂这样的第一方,以及南梦宫、哈德森这样的老牌游戏公司在内。

从来没有哪个游戏公司,会压上公司所有资源,如此密集的把一众大作都集中到一台新主机发售的早期,集中发售!

这完全是违反常理的,把鸡蛋放到不同的篮子里,才是最保险、最正常的做法。

作为第一方,正常操作都是一两款大作保驾护航新主机,公布一些正在制作中的大作,吸引玩家注意力,然后随着主机销量的提高,逐渐提高游戏大作数量,持续给主机提供动力。

毕竟谁也不能保证自己的主机就一定会成功。

尤其是在主机初期,因为主机保有量不足,即使《勇者斗恶龙》这样的国民RpG,销量也会受到影响,很难卖出百万的成绩。

这对于游戏商来说,无疑是一个巨大的损失。

尤其大作集中发售,更是会造成相互竞争,从而再次降低游戏的整体销量。

这完全是不合理的。

虽然从结果上看,压上公司所有资源的恶龙成功了,成功赌对了3d游戏对玩家的吸引力。

但其中风险也是很高的。

如果换成正常发售方式,恶龙可能会在游戏上赚的更多。

如果3d游戏没能引发热潮,迎接恶龙的可能就是直接破产了。

但没有那么多如果,

面对这样的一个赌命的‘疯子’公司,世嘉只能自认倒霉。

不过虽然已经落后,但世嘉还并不想放弃SS主机,而是准备放手一搏。

随着即将进入主机发售的第二个完整自然年,SS主机也将迎来自己的游戏大作井喷期。

公司第二方开发的RpG游戏即将在1996年上市,而漂亮国世嘉开发的《风速诺亚》也会在1996年上市,《格斗之蛇》这样在街机上很有欢迎的3d格斗游戏,也将推出SS主机版,弥补着SS主机游戏阵容不足的缺点。

无论是大川功,还是中山隼雄,两人都相信,SS主机还并没有彻底失败。

SS主机即使不能复制md时代的辉煌,也还能继续给世嘉带来更多利润。

而面对老对手任天堂即将推出的N64主机,世嘉更是准备了一套组合拳:游戏大作+主机降价!

纵使世嘉处于不利地位,也没有忘记给‘老朋友’添堵。

世嘉年度会议上。

总裁中山隼雄不断布置着各个部门的来年工作任务,设定着新的工作目标。

不过虽然世嘉表面看起来干劲十足,但是世嘉内部早已经暗流涌动。

从创立之初,世嘉这个由漂亮国投资人创立的霓虹国公司,内部就存在各种派系之争。

随着前代md主机在漂亮国取得辉煌成绩,在霓虹国却完全失败的结果,让世嘉内部更是不平静,漂亮国分部和霓虹国本部之间矛盾重重。

而世嘉独特的独立工作室体系,更是让制作人享受到极大的自主开发权之时,也造成了一个严重问题。

不同部门之间技术不共享、开发不沟通,浪费了大量资源。

在md主机辉煌的时候,因为能给世嘉公司带来巨额收入,一切欣欣向荣,这些问题还不明显。

但是此时随着SS主机陷入泥潭,世嘉可投入的资源变少,世嘉内部对于资源的争夺就变得严重了。

就比如漂亮国正在开发的《风速诺亚》最新作,原本漂亮国分部想要使用中裕司开发《梦精灵》时制作的游戏引擎。

但是却被中裕司直接拒绝了。

虽然自己是《风速诺亚》之父,虽然有了‘梦精灵引擎’的帮助,这作SS主机版的《风速诺亚》会更加优秀,制作难度会更低!

但这样一来,很可能造成自己在世嘉的位置不稳。

经过世嘉公司的几年熏陶,中裕司早已不是那个在恶龙一心开发游戏的单纯制作人了。

他现在是世嘉主机部门的游戏负责人,必须要为自己的权利负责。

世嘉的大厦外表依然坚固,但内部早已危机四伏、风雨摇摆。

虽然世嘉内部已经有人发现了这些问题,世嘉把太多的精力消耗在了内耗上,而不是专注制作更加有优秀的游戏。

但是奈何这些人身处位置不同,并没有什么决策权,只能任由世嘉这艘巨轮,按照惯性继续前进了。

好在世嘉这艘巨轮家底还算厚实,一时半会也不会沉没罢了...

任天堂。

比起世嘉的暗流涌动,任天堂在山内溥的铁腕统治下,反倒是铁板一块。

因为在任天堂只有一个声音,那就是山内溥的声音。

在被次世代主机压制了一年时间后,随着进入1996年,随着N64主机发售进入倒计时。

任天堂也开始磨拳霍霍,准备在新的一年重振雄风,好好教训一番不听话的小弟。

准备复制SFc的成功,再次逆袭先发的Gp、pS和SS三台主机。

准备告诉恶龙、索尼和世嘉,究竟谁才是霸主。

而对于山内溥的自信,任天堂漂亮国负责人、山内溥的女婿荒川实,却有些忧心忡忡。

虽然N64主机在性能上绝对是任天堂有史以来最强的主机,即使在次世代主机中,也丝毫不弱于Gp主机,3d性能更是远超pS和SS主机。

但是因为任天堂对于卡带媒体的固执坚持,以及对于第三方游戏商的苛刻条件。

N64主机并没有得到第三方游戏商的支持。

如今距离N64主机发售已经只有三个多月了,但除了任天堂本社,还并没有其他第三方公开宣布在N64主机上发售游戏!

这对于任天堂来说,可不是一个好消息。

虽然任天堂的游戏很受欢迎,但是仅仅只凭借任天堂还不够。

当年任天堂的Fc之所以能打败世嘉的初代游戏机,不就是依靠大量第三方提供的大量游戏吗?

现在貌似任天堂在重蹈当年世嘉的覆辙,而恶龙和索尼则更像是当年的任天堂。

不过荒川实知道自己的岳父,已经习惯站在顶点的山内溥,此时已经听不进自己的劝说,为N64主机拉拢更多第三方的事情,只能依靠自己了。

自己必须要想办法,弥补N64这方面的不足才行。

虽然自己无权过问霓虹国的事情,但是在漂亮国这个最大的海外市场,自己还是能说了算的。

一时间除了恶龙以外的三大主机商们,都开始纷纷制定起来年的计划。

在经过一年的次世代大战后,这场32\/64位的主机战争,即将迎来高潮时刻!

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