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第1070章 卡牌先行

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雷车还在为刘川介绍着‘小神龙乐园’,这个平台预计将在今年年末进行公开测试,明年春季正式推出正式版。

除了传统的引流方式,到时还准备邀请华夏‘围棋’‘象棋’界的名人们,举办一个‘神龙杯’线上棋类比赛,为平台造势。

刘川不断点着头,‘免费mUd网游’‘小神龙游戏畅玩’‘神龙杯比赛’,这三板斧下来,足够让‘小神龙乐意’获得大量的关注了。

目前唯一的缺陷就是,小神龙乐园网络游戏要素太少了,暂时只能主打‘棋牌’和‘单机’游戏。

毕竟国内此时的网速还是太慢了,也太贵了,做到网络游戏的实时数据传输,想要保持低延迟还有些困难。

像对战、格斗、动作游戏这些特别需要低延迟的网络竞技游戏,还很难通过远程连接来实现。

不过这倒也难不倒刘川,在了解了一番‘小神龙乐园’的开发情况后,刘川也准备帮雷车准备几个简单好玩的网络游戏,充充场面。

以现在的网络环境,图形即时网游不好做,那就做一些不需要即时交互数据的网游好了。

前世可是有大量这种网游,比如手机上的各类卡牌游戏,就很适合做到目前的‘小神龙乐园’平台上。

这类游戏并没有什么即时对战元素,游戏中即使有竞技场功能,可以和其他玩家对抗,也是打玩家预设好的固定阵容,胜负数据早就算好了,需要传输的数据量其实非常少,只需要和服务器交互传输一个结果就好。

现在唯一的问题就是,这类卡牌游戏更新周期很频繁,基本每两周都有版本更新。

虽然更新数据不多,但面对此时的网络环境和费用,恐怕也会让玩家很肉痛。

刘川不由轻轻皱眉思考起来,要如何解决这个更新问题,毕竟这类卡牌游戏最大的卖点就是定期更新卡牌,利用这些新卡牌吸引玩家的游戏欲和购买欲。

正当刘川百思不得其解之时,突然看着雷车桌面上放着的一本《大众软件》,刘川顿时有了主意。

自己完全可以把游戏的更新交给《大众软件》来进行呀。

现在《大众软件》每期也都会附送光盘,在光盘上提供一些熊猫电脑的小程序和一些视频资料,再多增加一个卡牌游戏的更新包完全没有任何问题。

解决了更新问题的刘川顿时松口气,笑着对雷车说道:“小雷同学,小神龙乐园做的很好,不过在网络游戏方面,现在只有一个mUd网游《侠客行》实在太单薄了!”

“我突然想到一个可以在目前网络环境下游玩的卡牌游戏,这个游戏可以由恶龙神龙一起合作开发,具体的游戏方案我返回霓虹国写好后,会再和你联系...”

刘川不断说着自己刚刚想到的计划,准备利用恶龙公司目前掌握的画师资源,利用这些霓虹国优势资源来绘制卡牌版面,打造极具吸引力的卡牌。

而游戏程序部分则交给神龙公司进行开发,游戏的运营自然也要交给神龙,让神龙积累网游运营经验。

至于游戏收费,更是直接交给雷车就好。

毕竟对于目前的国内情况,雷车比自己更了解,刘川可并不准备瞎指挥。

听着刘川的话,雷车不由眼前一亮,虽然不知道这会是什么游戏,但既然是老大亲自出手制作的,那就一定错不了。

只不过这下‘小神龙乐意’的开发工作又需要增加一个新的功能了,需要把储值功能提上日程了。

之前因为都是免费游戏,主要为了推广平台,储值这个暂时用不到的功能,并没有急着开发。

刘川又和雷车聊了一会,提醒雷车同样可以把那些传统横版过关游戏做一些网络化修改。

比如增加一些通关成就,比如在每个游戏下面增加一个留言板功能,比如开放一个游戏评价功能....

比如这一世由恶龙开发的《名将》《恐龙快打》《电精》等经典清关横版游戏,完全可以增加一个网络排行榜功能,对玩家的分数进行一个全平台排名。

这样的修改虽然并没有游戏的玩法,但对于玩家来说也是一种刺激。

即使不去争夺前10名,看到自己的成绩从全国名,提高到全国9000名,那也绝对是一个可以和好友吹牛逼、值得自豪的事情。

和雷车谈完神龙公司游戏方面的事情,刘川就离开了神龙,不过也并没有立刻返回华夏,而是来到了万龙公司。

既然已经准备把手机上的卡牌游戏搞出来了,自然也少不了《三国杀》这个更有人气的卡牌对战游戏,以及《游戏王》这个大人气集换式卡牌游戏了。

两个游戏如果做成网游,也并不太吃宽带资源。

而且之前因为盗版实体卡原因,两个游戏虽然在华夏也拥有大量玩家,但恶龙以及代理商万龙公司却并没有从中获得太多的收益。

这次借助小神龙乐园这个网络平台,倒也是一个正版翻身的好机会。

虽然像《三国杀》这类游戏面杀更有趣,但前世毕业后,很难轻松聚集小伙伴的刘川,也曾花费大量时间在网络版本上。

面杀有面杀的乐趣,网络也有网络版的魅力,至少可以轻松约上几个网友打上一两局,轻松惬意。

刚刚回到万龙公司,准备大干一场的蔡光明和蔡光耀,以及王卫东四个创始人听着刘川的想法,不断点着头,脸上写满了兴奋。

对于川哥提出的游戏,他们可充满了信心。

尤其是专门负责《三国杀》和《游戏王》华夏推广业务的熊飞,更是眼睛一亮。

这几年他可是被各种低价盗版搞得身心俱疲,现在如果推出网络版,确实是一个防止盗版的好方法。

而且比起实体版,网络版连实体卡的制作成本都省了,唯一的花费就是服务器费用和运营费用。

在刘川的提醒下,《三国杀 网络版》和《游戏王online》两个游戏纷纷被万龙公司提上了日程。

和神龙与恶龙合作开发卡牌游戏不同,这两游戏玩法已经确认、图像资源也完全不需要更新重绘,只要获得授权,万龙公司自己就可以进行开发。

游戏的难点是如何实现联网,如何降低延迟,这方面恶龙也没有什么经验。

至于游戏运营问题,则也需要万龙公司自己去摸索了。

从万龙公司离开后,刘川终于松口气。

《侠客行》+改良单机+棋牌游戏+卡牌网游,小神龙乐园游戏阵容已经越发的丰富了。

不过刘川也一直思考着,除了这些卡牌游戏,还有哪些游戏可以提前登上网络游戏的舞台。

《卡比全明星赛车》《炸弹人》《劲舞革命》这些游戏虽然会大受欢迎,但因为需要频繁联网数据传输、需要低延迟环境,目前还不适合立刻推出。

反倒是《冒险岛》《地下城与勇士》这两款横版游戏,也许到可以改良一番,暂时阉割pVp部分,主打pVE玩法,提前登录华夏。

等到以后网络环境变好,在添加pVp部门和合作pVE部分。

越想,刘川越感觉这个方案可行。

当然,这两个游戏刘川并不准备让恶龙本部来完成了,而是准备找机会让恶龙华夏分部来完成。

让恶龙华夏分部来吃下这波‘从单机到网游进行移植’的红利,

毕竟在游戏玩法上,并不需要太大创新。

只是把游戏加入更多网络互动要素,加入一些本土玩家喜欢的要素,加入一些让玩家沉迷的收集要素。

在开发上难度就小了许多,正好用来培养一下华夏本土的游戏人才。

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