每秒超过一亿多边形的恐怖计算能力!
不需要重新学习新的开发机,顺延火龙引擎的零成本开发设计!
在一阵寂静之后,整个恶龙展台完全被掺杂着各种语言的欢呼声所淹没。
一时间,无论是玩家、还是第三方游戏商、或是游戏媒体,现场所有人眼中都冒出了幸福的光芒,都被恶龙的Gp2主机完全征服。
太强了,实在太强大了。
一亿多边形啊!与与恶龙公司的Gp2代主机相比,世嘉dc主机那300万多边形的展示能力,根本就不算次世代升级嘛!
无数玩家心中不由感叹恶龙再次带来的惊喜。
果然只有恶龙才是货真价实的次世代。
所有媒体人也是举着相机不断拍摄,心中也是越发兴奋,对恶龙除了敬佩还是敬佩。
即使是和刘川打赌输掉了布克等人,此时眼中也冒出了激动的火焰!
这才是自己期待的次世代啊!
不愧是恶龙!
看着即将在半年后降临的真·次世代主机Gp2,世嘉刚刚公布的即将在今年9月登陆漂亮国市场的dc主机顿时就不想了。
所有媒体都准备把Gp2主机作为这期的头版头条。
至于dc主机,抱歉,请稍稍向旁边站一站吧。
因为如果自己不把Gp2主机放在头版头条,恐怕明天自己就可以卷起铺盖回家待业了。
而相比玩家的欣喜和媒体的期待,第三方开发商们,此时心中更是激动到了极点。
之前无论是从8位世代升级到16位世代,还是从16位世代升级到32位世代。
每次新主机带来更强大的硬件性能升级,对于玩家来都是一次新的游戏体验,但对于第三方来说却是一次劫难,整个过程充满了巨大的风险。
因为新硬件不仅代表了新的游戏体验,也代表了第三方们高昂的学习成本,代表以往的开发经验已经过时,又要推倒重来。
并且越是大型开发商,学习成本越高,转型起来越困难。
所以每次随着主机的世代升级,总会有一些跟不上新硬件脚步的第三方倒下。
而这一次,恶龙如此丝滑的升级方式,顿时让那些这几年一直深耕Gp主机的开发商们被巨大的幸福所笼罩。
之前的传统宿命似乎被打破了。
不用重新学习,就能在最强大的次世代硬件主机上推出新游戏了?
这实在太酸爽了,简直是在做梦。
除了叫一个恶龙爸爸万岁,实在没有什么言语能表达自己的激动之情。
无数的第三方开发商代表们和现场的玩家一起发出疯狂的欢呼声。
久多良木健站在欢呼的人群中,显得有些落寞。
虽然他很想呐喊,恶龙这台超级怪兽主机,售价一定不便宜,在性价比上还是pS2最高。
但此时似乎已经没有什么意义。
如果说一亿多边形处理能力,久多良木健还能辩解,pS2主机的7500万,并不会比Gp2主机差太多。
但当刘川亲手宣布,火龙引擎升级就能直接开发Gp2游戏之后。
久多良木健就知道这一次自己再次失去了第三方的支持。
即使索尼公司已经很是贴心的简化了pS2的开发工具,但一个需要重新学习,一个无缝衔接。
用小拇指想一想,也知道要选哪个平台开发游戏。
pS2想要破局,现在只能依靠索尼第一方和第二方的游戏,以及那些索尼出让权限拉拢的超级第三方了。
只有当pS2主机销量达到一定数量级,才能吸引那些自由的第三方主动为pS2开发游戏。
原本的天胡牌局,原来是对手的...
久多良木健叹了口气,转身低头离开了恶龙的展台,继续看下去已经没有什么意义了。
而与久多良木健一起离开的还有世嘉总裁入交昭一郎。
如果说Gp2和pS2的竞争还仅仅停留在纸面上,那Gp2对dc主机来说,简直就是在伤口上撒盐,然后拿沾了辣椒水的小皮鞭不断的抽打。
世嘉的300万多边形处理能力,在Gp2的一亿处理能力面前,简直就是一个笑话,甚至已经失去了作为单位的作用。
虽然入交昭一郎知道,Gp2代主机所谓的一亿多边形处理能力,肯定也是充满了水分,是理论状态下的极限值。
但现在恐怕自己如何解释,也没人会在意了。
而Gp2主机将在明年初登陆的消息,也彻底让世嘉dc主机失去了天时。
为了一亿像素,相信没有玩家会介意多等上几个月时间。
哪怕这次恶龙不搞全球同步首发,留给世嘉的时间也太少了。
入交昭一郎不由加快步伐,准备尽快和世嘉的高层们商量一下对策。
倍感压力的索尼和世嘉负责人匆匆离开了恶龙展台,而任天堂漂亮国分部负责人荒川实和微软游戏部门负责人艾德·弗莱斯却是继续留在了原地。
和世嘉、索尼已经发布或者完成主机开发不同,任天堂和微软的新主机还停留在纸面设计上,两人自然希望能多看一看恶龙的主机设计思路了,为将来的竞争做准备。
而台上的刘川一脸笑意的看着台下疯狂的众人。
过了好一会,刘川才缓缓抬手示意大家稍稍安静一些,准备继续介绍Gp2主机的功能。
现场的众人见状立刻纷纷安静下来,期待的看着刘川。
“谢谢!谢谢大家对恶龙的支持!其实恶龙一直觉得,相比硬件,游戏软件更为重要,现在硬件都已经公布完,接下来就请让我继续介绍一番Gp2主机的软件情况吧”刘川感谢一番后,笑着说道。
台下的玩家和媒体纷纷点头,更加期待的看着刘川。
虽然久多良木健离开了,但现场的荒川实闻言心中却是骂起了娘:软件重要?
那恶龙搞出个一亿多边形处理能力,竟然还说软件重要?
啊呸!
貌似本世代的硬件大战就是恶龙挑起来的吧?
不过,一想到恶龙那恐怖的游戏Ip阵容,荒川实也知道刘川却是没有撒谎。
虽然Gp2拥有惊人的一亿像素,但和恶龙拥有的恐怖Ip相比,到真的不算什么了。
荒川实一时间也死死的盯着刘川,想要看看他如何在软件上做文章。
刘川也不紧不慢的公布了Gp2主机在软件上的第一个小设计:继承。
“Gp2主机将会完全兼容Gp游戏,现在的Gp游戏光盘,可以直接塞进Gp2主机中运行,让玩家可以随时体验老游戏的乐趣,并且因为Gp2主机性能上的提升,Gp游戏体验也会更好一些,在画质上也有一些提升!”
和友商每次设计主机都是从头开始,所以不得不增加成本搭载一块老芯片运行老主机游戏,或者后来直接在新主机安装老主机的模拟器进行模拟运行不同。
恶龙的Gp2主机因为主机设计上的一脉相承,所以Gp游戏兼容上并不存在不可逾越的鸿沟,而是真正实现了完美运行。
对此刘川可是很骄傲,而现场的粉丝和媒体闻言也是一脸惊喜。
兼容并提升老游戏体验?!
Gp主机上有太多经典,现在在Gp2主机上,能重温经典,也确实很吸引人呢。
而原本还一脸期待的荒川实闻言立刻脸黑起来。
继承老主机的经典游戏?
任天堂的新主机可是计划用光盘,怎么继承N64的卡带资源?
NNd,这点任天堂真的模仿不来啊!
不远处同样没有离开的的艾德·弗莱斯,也同样一脸郁闷。
继承?
初入主机业的微软能有什么可以继承的呢?
红心大战、空当接龙吗?