轮回乐园:遍地是马甲

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第1891章 太阳冒险团

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很快,轮回商会那边就来人,将冒险团阶位晋升凭证和二十颗灵魂结晶(完整)送了过来。买家需要的是那份枪术宗师能力卷轴,单凭一份冒险团阶位晋升凭证肯定不够,自然需要其他添头。而那二十颗灵魂结晶(完整)就是额外出的价格。

其实相较而言,二十颗灵魂结晶(完整)的价值或许比冒险团阶位晋升凭证更高。看起来,冒险团阶位晋升凭证才是添头的样子。

前者的价值那是通用的,任何契约者都非常需要,也非常稀缺。而后者,还得看买卖对象的需求,碰到林久这种对这东西是可有可无态度的交易对象,要额外出血很正常。

冒险团名称:太阳

冒险团阶位:S级

团长:林久

副团长:滚滚、红莲

成员:伊莎贝拉、温妮。

冒险团模式:单人(无法对外招收成员)。

团队空间:可用。

团队技能1:太阳信仰(被动Lv.50),进入任务世界前,随机到存在太阳信仰势力的世界概率增加60%。

团队技能2:猎杀掠夺(被动Lv.30),在任务世界之中每击杀一名目标,都将触发该效果,积累掠夺点,结算阶段,将掠夺点随机转换为物资。

团队道具:太阳号。

……

在海贼世界打造出来的船只太阳号还留存在团队空间里。这艘船只还是金色品质的交通工具,林久也就没有舍弃,留在团队空间里。

【你已使用冒险团阶位晋升凭证。】

【太阳冒险团已提升至:SS级。】

【检核到猎杀者已多个世界进度未触发团队技能1效果,猎杀者可在以下团队技能中选择,替换现有团队技能。】

【团队技能随机抽取中……】

【已抽取到SS级团队技能2种,S级团队技能2种。】

1,英雄的牺牲(被动Lv.40),当冒险团有成员死亡时,所有冒险团成员恢复30%生命值。

提示:此为S级团队技能。

2,猎手的本能(被动Lv.40),冒险团内所有成员动态视力提升10%,神经反射速度提升10%。

提示:此为S级团队技能。

3,猎团(被动Lv.mAx),如猎杀者与冒险团交战,且击杀敌方团队成员半数以上,将强制吞噬敌方所属冒险团。

提示:如成功吞噬敌方冒险团,将获取敌方“团队储存空间”内20%物资(随机抽取)。

提示:如成功吞噬敌方冒险团,将获得团队经验值,如经验值已满,太阳冒险团可无需进行团队晋升考核,晋升至SSS级团队。

提示:此能力不可吞噬轮回乐园内冒险团。

提示:此能力仅有单人模式冒险团可获得,此为SS级团队技能。

现有团队经验值:0\/。

提示:团队经验值可用于晋升冒险团阶位,也可用于提升现有团队技能等级,1000点团队经验,可转化为1点团队技能点。

4,太阳权威(主动Lv.max),可消耗灵魂结晶选择进入阶位等同,或低于于自身的,存在太阳阵营痕迹的世界,所消耗灵魂结晶视猎杀者与进入世界差距而定。

提示:进入曾经经历的世界,消耗资源减少。

提示:此能力为太阳冒险团独有SS级技能。

……

两个S级团队技能,两个SS级团队技能,怎么选很简单。“英雄的牺牲”这个能力看似对林久这边挺有用,毕竟他能卖命复活,伊莎贝拉在特定战场上,也能不断复活。

但实际上没有多少卵用,需要恢复生命值的时候,没人死。死人的时候,也不一定需要恢复生命,总不能需要恢复生命的时候,强行卖命吧。只能说这个团队技能更适合那种大型冒险团,并不适合单人冒险团。

第二个团队技能倒是对实力的提升立竿见影,而且还是少见的提升动态视力和神经反射速度的。但提升这方面能力,林久会从其他渠道想办法,大不了向狠人兄靠拢。冒险团的团队技能,他更侧重特殊作用的。

而第三个就是双S级的团队技能了,而且还是和破晓冒险团一样的能力,只会出现在双S级单人冒险团的技能列表里的“猎团”能力,专门针对其他乐园冒险团用的。

平常没有收益,但与其他乐园的团队交战后,只要杀掉敌方团队一半的人,敌方冒险团直接解散,被破晓冒险团吞噬。

吞噬成功后,能获得敌方团队储存空间内20%的物资,团队储存空间可是和单人的储存空间不同,团队储存空间内会有很多好东西。

有领导才能的团长,会将团队所得的珍贵物资放在团队储存空间内,并设置权限,只有几个团队高层才能取出这些物资。

只要是有脑子的团长,就不会将团队的资产放在自己的储存空间内,那会给团员们一种,团长独吞了所有好处的错觉。

有领导能力的团长,会将珍贵物资放在团队储存空间内,让所有团员都看到,但取不出,并设立奖励机制,让团员们能通过团队贡献,去兑换这些物资。

林久自然是果断用“猎团”将“猎杀掠夺”能力给替换了。猎团能力还有个好处,就是能通过团灭其他冒险团,逐渐提升己方团队的等级,不再需要冒险团阶位晋升凭证这种东西。

至于对己方冒险团发挥不了作用这点简直形同虚设,他都多久没跟轮回乐园的契约者打过交道了。要不是这几次任务都是和苏晓组队进行时,任务世界他都快玩成单机冒险了。

随后林久又用第四个技能“太阳权威”替换了“太阳信仰”,这个技能就是“太阳信仰”的升级版。从之前的随机概率性事件,变成了现在的确定性事件。

消耗的灵魂结晶数量,就要看所选世界和自身差距了。若是和自己原本要进入的任务世界差不多,消耗不会很大。但如果要以高阶身份进入低阶的世界,消耗就绝对不少。倒是自己留有痕迹的任务世界,进入其中的消耗会减少。

本来还想着要去寻找类似世界钥匙的道具进入符文大陆,毕竟上次进入符文大陆的时候还没有觉醒灵魂烙印的能力,并没有在那个世界留下灵魂烙印。现在没有找媒介的必要了,可以直接通过团队技能进入其中。

冒险团名称:太阳

冒险团阶位:SS级

团长:林久

副团长:滚滚、红莲

成员:伊莎贝拉、温妮。

冒险团模式:单人(无法对外招收成员)。

团队空间:可用。

团队技能1:太阳权威(主动Lv.max),可消耗灵魂结晶选择进入阶位等同,或低于于自身的,存在太阳阵营痕迹的世界,所消耗灵魂结晶视猎杀者与进入世界差距而定。

团队技能2:猎团(被动Lv.mAx),如猎杀者与冒险团交战,且击杀敌方团队成员半数以上,将强制吞噬敌方所属冒险团。

团队经验值:0\/点。

团队技能点:0点(1000点团队经验,可转化为1点团队技能点)。

团队道具:太阳号。

……

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