穿越:从参加前女友婚礼开始狂飙

心动豆鱼叉

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第20章 一些琐事

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也因为这个病的缘故,安迪一直到现在都是单身。

不过她对此并没有感到任何伤心。

因为哪怕是最好的男闺蜜谭宗明,也根本不敢提出承担她的未来。

所以安迪对于自己的另一半早就已经死了心。

想要让她打开心扉。

可不是普普通通的钱财就能够打动的。

虽然有些惊讶于方默的乱花钱,但安迪却并不会有多在意。

最多也只是表示感谢,并且表示可以从她的工资里扣除。

显然,安迪并不想和方默这样一个浪荡子扯上关系。

都说兔子不吃窝边草。

但显然方默和栗娜之间的关系,还是让安迪不满。

不过还是那句话,她只是来实现自我目标的。

而不是来谈恋爱的。

方默笑了笑,倒是并没有在意安迪的态度。

对于金钱在安迪这边失利,方默也没有失望。

安迪患有家族遗传性精神病。

对于这种病症,一旦发作,再多的钱财对于她来说也只是浮云。

而安迪之所以专心工作,一方面是想要实现自己的人生价值,另一方面,也是为了让自己在发病之后,不至于惨到饿死。

也算是为了未来的生活做出一个保障。

至于发病之后的生活……

她到时候都发疯了,自然也就顾不上了。

第二天一早,方默带着栗娜去游玩去了,而安迪则是前往Epic Games进行收购。

有了安迪这种专业人士的出手,收购过程自然十分顺利。

在得知新东家竟然就是昨天来谈收购的方默时,Epic Games的老板蒂姆·斯维尼自然表现出了惊讶。

不过如今合约已经签署,一切自然不能反悔。

好在方默并没有任何穿小鞋的想法。

反而还和蒂姆·斯维尼介绍了腾飞游戏下的两个工作室。

宝开和反恐精英。

反恐精英就是《cS》的两名创始人成立的新公司。

接下来,宝开和反恐精英则是会基于虚幻引擎进行移植,而Epic Games接下来一段时间的内容很简单。

全力持续开发虚幻引擎。

并且在进行并购的第二天,虚幻引擎宣布登陆腾飞游戏旗下平台Stm,并且公开游戏引擎。

此后,所有经过虚幻引擎开发的游戏,在营收100万美刀以下的时候,可以免费使用。

而当这款游戏的营收超过一百万美刀之后,将会根据5%的营收收取费用。

这条消息一出,立刻吸引了诸多小型游戏厂商和工作室的注意力。

毕竟这年头想要制作游戏,是一件十分麻烦的事情。

暴雪等大公司具有自己的自研引擎。

但是小公司、小工作室,却并没有。

这就让游戏制作,成了一个十分麻烦的事情。

如今Epic Games推出的虚幻引擎,直接宣布免费使用,超过规定份额收费的方式,立刻吸引了大量中小型游戏厂商或者工作室的关注。

然后很快,他们就接触到了Stm。

和前世没有任何教程引导的虚幻引擎不同。

在新版本中,方默要求虚幻引擎附加傻瓜式操作引导。

也就是让一个游戏新手,都可以进行并了解一款游戏的制作。

除此之外,Epic Games还有另外一项任务,那就是研发新的游戏制作软件。

新软件和虚幻引擎最大的不同就在于,虚幻引擎是游戏引擎。

是一个游戏的命脉。

而新软件的全称为RpG游戏制作大师。

即基于虚幻引擎的基础上,开发出的一款可以傻瓜式生成像素游戏的游戏开发软件。

可以让任何一个没有任何游戏引擎技术和程序制作经验的团队,只需要填充立绘和剧情之后,就可以根据这款RpG游戏制作大师来进行一些像素风的游戏制作。

战斗模式提供了回合制和战旗两大类,但也可以兼容其他。

属于一种小型游戏的制作工具。

当然,换句话说,以后的Epic Games主要经营业务会转向游戏引擎、游戏软件开发等项目。

至于单独的游戏部门,则是会分离出来,用于制作游戏回本。

如今收购完Epic Games之后,安迪并没有停下来。

接下来,她将会前往旧金山,寻找布拉姆·科恩。

也就是着名的bt之父。

前世的Stm之所以能够崛起,也是因为获取了bt的加持。

才让数字版游戏逐渐成为世界潮流。

此时的布拉姆·科恩还在参与mojoNation项目,不过却已经有了bt项目的想法。

如今安迪主动上门挖人,布拉姆·科恩自然欣然同意。

毕竟任何软件的开发后期,都需要大量的实验数据支持。

而这显然需要消耗大量的时间和资金。

原本布拉姆·科恩的想法是利用免费的涩情视频进行测试。

结果没想到如今腾飞竟然愿意用他的程序去测试游戏。

这显然是一件好事。

再加上方默舍得花钱,所以挖人的事情显得十分便利。

当然,与布拉姆·科恩一同来的,还有一些他的老同事。

方默当然欣然答应。

零零总总的,一共花费了五百万美刀之后,方默才将腾飞游戏的框架搭建起来。

目前公司两个工作室,三个部门,用于开发Stm以及搭载在其上的游戏。

经过虚幻引擎移植之后的《cS》,自然展现出了其游戏引擎本身的优势。

不得不说,本身虚幻引擎就有着很强的FpS游戏的开发经验。

所以移植效果很好。

而与此同时,针对虚幻引擎开发难度大,理解晦涩的缺点,方默的要求很简单。

基于虚幻引擎,降低游戏开发难度。

争取在下一代游戏引擎的时候,做到开发难度近乎傻瓜教学的程度。

换句话说,就是在不影响太多游戏精细度的情况下,尽量降低游戏开发难度。

这也是之前的“RpG游戏制作大师”的灵感延伸。

不过这样一来,几乎就需要将之前开发程度近半的虚幻引擎2推倒重来。

一开始蒂姆·斯维尼还坚持己见,认为方默在胡搞。

可方默只是问了他一件事。

是等待以后出现一款操作简单,理解容易,开发难度较小的软件和虚幻引擎抢占市场,还是选择一款开发难度小,引擎质量相对较高的游戏引擎抢先抢占市场?

对方立刻不说话了。

傻子都知道开发难度越小的游戏引擎,使用他的人也就越多。

而当这种情况占据绝大多数的情况下,那么就算是出现竞品,也不会撼动游戏引擎本身的底盘。

什么?

垄断?

那些顶级大厂谁家没有各自的游戏引擎?

虚幻引擎根本无法左右那些游戏大厂的游戏引擎去占领份额,只能去挑选一些中小型游戏厂商或者工作室去抢占市场。

这样的情况下,就算是真的形成了市场份额的占领,恐怕也无法造成垄断。

既然如此,那当然是选择方默的意思为主。

方默当然可以强制让对方服从。

但是他也深知,人性经不起考验。

如果不把事情讲清楚,到时候手下人必然会离心离德。

如同古代搞什么圣心即天心一样的操作,那绝对是脑袋抽了。

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