惊悚游戏:她眼睛所看到的

扶倦

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来自Xx区(35)

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接下来的门分别是:

G0、h1、I2、J3、K2

赛缪尔走在少女的外侧,以防通道里突然出现什么奇怪的生物,他可以第一时间察觉已经保护少女。

字母的规律很容易就看出来了,少女简单总结到:“所以,选择往左走字母就会以字母表的顺序到达下一个字母,至于数字,现在出现的数字都是0、1、2、3这四个数,并没有出现新的数。”

赛缪尔点头,“姐姐是想试完所有可能会出现的字母,还是想从下一个路口开始往右走试试。”

往左走的话字母是会一直变化的,往右走则大概率会回到上一个字母。

不过这并不代表会回到原本的玻璃门,字母后携带的数字也是可能发生变化的。

最终初弥还是想继续确认字母的规律,以及看看到底有多少个字母,是少于26个,还是说走完英文字母后会出现希腊字母之类的其他字母。

初弥:“我们先确定字母的规律,同时看看能不能找出数字的规律”

赛缪尔当然是听少女的,两人继续往左走,门牌的编号分别为:L1、m0、N1

这三扇门虽然都与少女的身份无关,但也证明了少女前面的猜测没错。

而且初弥也发现了数字的规律:0、1、2、3、2、1重复出现,有可能是一个循环,

不过数字到底是否是一个循环,还是说是某种运算规则,其实并不能完全确定。

而且向左走的数字的规律是否需要与向右走的规律结合,目前也仍不可知。

走了大概半个小时后,初弥和赛缪尔经过了从E到S十四个字母,最终是S0。

字母的规律确定了下来。

紧接着两人决定往右走。

往右走了四个门,分别是:

R1,q2,p3,这几扇门与他们之前走过的门相同。

初弥心道:难道往右走只是纯粹地回到上一扇门吗?她总觉得有什么不对。

继续往右走,出现了他们之前没有经历过的门:o0

初弥莫名地松了口气,她就说不会那么简单。所以,之前的数字规律也不能马上确定下来。

但没等两人继续往右走,面前的通道突然消失了。

两人转眼间就回到了原本有六扇门的空间里。

八个玩家终于重新会面了。

周悦己、古稻、商韵、容松玉四人其实只比少女四人慢了大概二十分钟的时间从最后一扇门后的世界里出来。

所以他们刚刚的十几分钟里,也稍稍探索了一下通道的结构。

不过他们经历门的数量并不多,而且也没怎么记住自己选择的方向以及出现的新的门的编号,因此他们现在对门的规律是一头雾水。

周悦己:“你们应该比我们提前一些回来的,有找到什么线索吗?”

初弥将自己刚刚总结出来的的猜测说了出来,“我和缪尔刚刚试了一直往左走,发现字母会随字母表的顺序变化,至于数字的规律我现在还不是很清楚,不过大家应该也发现了,数字一直都只有0、1、2、3四个数。”

众人点点头,都理所当然地相信了她的说法。

初弥眨眨眼:“大家有没有其他的发现或者推测吗?我也不确定这个规律正不正确,如果不正确的话,可能会造成误导。”

何满:“……啊,其他推测?我虽然走了十几扇门,但是向左向右走我没记住。所以也没找出什么规律。”

周悦己倒是记住了自己的路径,她把路径的走向写在了纸上,与少女推出的规律吻合,“我觉得这个规律大概率是对的。”

初弥点点头,“那大家就分头行动吧,对了,我把每个门的特征记了一下,你们可以排除一部分的门。”

商韵忍不住道:“你是直接记在了脑子里吗?”

初弥颔首,“不过我的语言描述能力有限,你们需要自己辨别。”

最终在少女的帮助下,其余没找到属于自己的门的六个玩家排除掉了九扇门,以及根据少女提供的线索确定了几扇有可能的门的编号。

少女说完后,系统又有了新的提示。

[注意:大量爬虫即将来袭,请尽快找到属于你们的门,被爬虫抓住的玩家将有生命危险。]

初弥与赛缪尔对视一眼,道:“看来我们之前的猜测没错,这些通道并非只是增加了我们寻找门的难度,还会有其他的危险。”

周悦己:“不同的门在不同的通道里,并不适合一起行动,所以接下来大家分头行动吧。”

八人四处散开,除了商韵和容松玉彻底分开之外,其他人都仍是两两行动。

目前初弥没走过的门还是挺多的,她更倾向于继续从S字母开头的门继续找下去。

但是当初弥和赛缪尔重新走进通道时,发现的第一扇门的编号有了新的变化。

这次他们看到的第一扇门是A1。

A1门上设计是简笔画,并不符合初弥要找寻的门的风格,所以两人快速走过了。

考虑到往左走的顺序是A到E,没多少扇门就会进入原本的经过了的字母,初弥和赛缪尔选择了往右走。

第二扇门:Z2

第三扇门:Y3

第四扇门:x0

第五扇门:w1

第六扇门:V2

第七扇门:U3

初弥若有所思道:“看来字母的规律很清楚了,往左走是按照字母表的顺序变化,往右走是按照字母表的逆序变化。至于数学,我应该也找到规律了。”

她边思考边输出:“与字母的顺序一样,数字往左走与往右走的规律是可以结合起来的。往左走数字会减一,往右走数字会加一。

但是假如已经减到了负数,那出现的就会是绝对值。当达到-3时,似乎就会把3当成正数来看,然后是3-1,2-1,1-1,所以向左走才会出现0、1、2、3、2、1、0这样的规律。这里所谓的0、1、2、3、2、1、0,指的其实是0、-1、-2、-3、2、1、0。”

“至于向右走,则与向左走相反,数字会+1,所以是:1、2、3、0、1、2、3,每当加3时,到就会重新回到0。”

赛缪尔顺着少女的思路思考:“所以假如我们向左走与向右走是随机的,绝大多数情况下不会涉及到绝对值以及重新归0的计算。”

初弥点头,“确实。而且我们可以利用规律,从一个字母携带的数字,到达同一个字母携带的不同数字。”

例如如果想从A1到达A3,可以先往左走到达b0,c1,d2,E3,然后从E3开始往右走,到达d0,c1,b2,A3。

只要依据规律规划路径,他们或许可以达到任意一个字母加数字的门。

接下来的t0依旧不是少女所属的门,初弥叹了口气,她这运气也太差了,虽然说理论上有26x4扇门,也就是104扇门,走了二十多扇门没找到也正常。

但是要想把每扇门都走一遍,也不是那么容易的。路径并不难算,难得如何以最优的路径,尽可能地找到更多没经过过的门。

继续往右走,初弥和赛缪尔走到S1时,突然听到奇怪的动静。

赛缪尔皱眉,两人放轻了脚步。

刚刚走了那么久都没有遇上一个所谓的爬虫,两人精神难免有些松懈了下来,而现在,恐怕他们要遭遇第一个爬虫了。

还没有到拐角,首先映入眼帘的是一条黄褐色的长须,长须又细又长,微微颤动着,而长须的主人在拐角后,正等待猎物的自投罗网。

初弥摇了摇头,示意少年往回走。

虽然不知道之前经历过的门是否也会有爬虫,但显然此时他们并不宜与爬虫直接正面对抗。

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