惊悚游戏:她眼睛所看到的

扶倦

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领域模式(2)

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因为副本入口被系统关闭了,所以初弥倒是第一次在副本与副本之间的间隔时间里停留。

以往她都是在结束一个副本后,休息几个小时,甚至是直接进入下一个副本,中间不做任何停留的。

“既然不能马上进入副本,那要去外面看看吗?”

“外面……”说实话,初弥还真没怎么逛过系统空间,她只是了解了一遍系统空间里有什么功能场所后,就直接把系统空间抛到脑后了。

“吃饭,逛街,电影,展会,游乐设施,极限项目,以及其他不同类型的娱乐活动,小瓷有感兴趣的吗?”

御知调出一块展示板,上面是各种各样的活动场所。

初弥随意地点开一个标题为“刺激”分类的活动,除却一些类似于蹦极、跳伞、攀岩、潜水的极限项目外,还有赌场、斗兽场、拳击、赛车等活动。

看着项目后标注的高达一千以上的入场费,少女忍不住道:“这些场所,是系统在管理吗?”

御知:“没错,虽然有代理人,不过代理人赚到的积分不到场所盈利的千分之一。所以大多数积分还是流回了系统的口袋里。”

少女的表情有些微妙,所以说很多玩家都是在为系统打工后,又把工资还给了系统吗?

初弥刚准备关掉屏幕,系统又发来了消息。

领域后面又加了一个“现有人数\/可容纳人数”,每个领域的可容纳人数不同,初弥猜测这与领域繁华程度有关。

男朋友的可容纳人数是六千多万,而她的是四千多万,这和繁华程度的比值差不多。

如果按照每位领主的人口容纳人数均值为三千七百多万的话,那么也就意味着有四十多亿个玩家了。

不过也不确定,毕竟系统给出的人口容纳均值,不一定是与玩家总人数相等的,也可能是留有余裕的。

此外,系统还颁布了公共信息:

[以下为公共信息:

1、领域模式(测试模式)已开启,请非领主玩家加入自己属意的领域。注:加入领域后的一个月内非领主玩家拥有一次更换领域的机会。

2、领域模式将于一百天(系统时间)后正式开启,领域模式正式开启后,游戏模式仍然存在,但玩家拥有选择进或不进副本的权利。玩家不再拥有不死之魂,即在游戏中死亡判定为真正死亡。

注:领主有复活玩家的权利,每复活一个玩家积分需要由一千到一百万不等,具体由所复活玩家价值决定。且每个玩家仅拥有三次复活的机会。

3、十年后,繁华值达不到三百万的领域,将面临领域崩塌危机,所有领域上的玩家都将死亡,请玩家谨慎选择领域并为建设领域做出贡献。

4、各位领主请注意,如果想要加入您领域的居民多于可容纳人数,您可以对玩家进行选择、考核。

5、本游戏宗旨之一为筛选出合适的领主与领民建设新领域,领域繁华值达到一定程度将升级为新生位面。

希望各位已经通过系统考核的玩家为建设新位面献出一份力,共创繁华。注:位面详解需花费一千积分。]

初弥浏览完全部的系统消息,心里略微惊讶。

想不到游戏的宗旨之一居然是建设领域并让领域发展成新位面,而且系统居然把宗旨也说了出来,这样看来,其实之前系统所颁布的规则也就有迹可循了。

为什么系统一定要让玩家进入副本呢?应该是为了让玩家有更强的生存能力,这样才能成为建设领域的一份子,而不是拖后腿抱大腿的米虫。

但系统并没有阻止人与人互相残杀,那些靠阴谋诡计通关的玩家也没收到什么惩罚,而且在领域信息选择时也没有侧重标注建设什么样的领域,反而是一切由领主决定,相当于直接把权限交给了领主,可操控性和灵活程度都非常高。

这样看来,系统根本就不在乎领域如何发展,只在乎领域最后发展的结果,也就是繁华程度。

其实,无论是什么样的制度,只要管理得当,繁华程度总会上去。所以只要领主好好管理,把繁华值刷上去,一百个领域都不会被淘汰。

初弥随意点开几个领域,在查看领域时,领主所选择的领域信息只显示了领域属性,这样一来,进入领域的玩家相当于两眼一抹黑。

那一个月的待定期,也不知道该说系统仁慈给玩家一条后路,还是说系统有恶趣味。

偏偏不告诉你领域里面的情况,让你好好体验一下再选择。

不过只有一次更改领域的机会,一旦更改,就不能再反悔。如果更改过后的领域比先前的更差,那就好玩了。

或许,这也是系统对玩家们的考验呢。这可是对决策能力、信息收集整合能力、辨别能力等多个维度能力的一大考验。

当然,不否认运气在这当中也起到了一定的作用。或许有些玩家就是运气好,正好选到了符合自己预期的领域。

只是,宗旨之一是建立新位面,“之一”这个词,就很耐人寻味了。

看来,系统还隐藏着什么信息没有透露,但却又留给了玩家遐想的空间。

系统的目的到底是什么?

初弥隐隐觉得,系统所隐藏的那部分,也正是系统希望领主以及其他玩家,主动去察觉、去探究、去发现的那部分。

思考了一下,初弥与御知两人到了中转站。

在中转站玩家只要输入所要前往的场所编号,就能直接前往该场所。

并不需要乘坐如现实世界中的汽车、公交、高铁、飞机等交通工具。

这一点与游戏也很相似,每个地图之间是没有交接的,从主页选择可以直接进入某个地图。

空间与空间之间并非连续的,而是错开的,中转站则是所有空间共同交接的点。

说到底,系统确实像一个真实感百分百的大型游戏。

最终初弥和御知选择了某一个据说除了主要角色外,可以真人代入一些配角,解锁不同结局的“电影”。

而玩家代入的配角是系统经过数据分析后,所筛选出来的与玩家原本性格相符度达到60%的角色。

可谓是既考虑了玩家的演技,也考虑了玩家的可玩性。

初弥本来对所谓的“角色扮演”电影并不太感兴趣,毕竟经历那么多个副本,代入感肯定比所谓的“电影”要强,刺激、惊悚、烧脑程度也比“电影”要高。

不过这部名为《寂星之夜》“电影”宣传片上的一个图片吸引了她的注意。

宣传图片上是一个巨大的星球,而星球前站着一群人,显然就是所谓的主要角色。

当然,这些都不足以吸引少女的注意力。

让她奇怪的是站在星球中央,背对观众的金裙女子。

女子的欧式金色宫廷长裙,与她当初在度假世界扮演过的《星骸》里芙丽丝公主的装扮十分相似。

初弥有些好奇这是巧合,还是两者之间真的有什么联系。

御知主要是想陪少女,少女选择什么娱乐方式,于他而言都是完全接受的。

所以在少女表达了对“角色扮演”类电影的兴趣后,他十分快速地买了票。

双人票是两千积分,比单人票便宜了一百。

大概是因为《寂星之夜》的热度很高,所以这部“电影”很快就凑齐了一万个玩家。

初弥暗暗心道按照一场电影一万个玩家,每个玩家一千积分计算,系统在这场电影里至少可以赚回一千万积分。

不得不说,系统可真会回收积分啊。

至于能花的起一千积分玩一场角色扮演“电影”的玩家,估计也都是不怎么缺积分的玩家。

所以这样看来,虽然贫穷的玩家很多,但是不怎么缺积分的玩家也不少。

初弥进入“电影”的初始界面后,发现御知并不在她的身边。

系统把每位玩家都隔开了,似乎并没有让玩家在一开始就互相告知身份的打算。

而初弥面前只出现了一个可扮演的角色,只见角色名称为:

芙丽丝公主

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