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翟晓鹰

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第941章 人生就是逐梦的过程

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人人都有个文学梦,程序员梦,冠军梦,演员梦,领导梦,棋手梦,画家梦,在这些梦里,追逐着自己的人生,广场舞实际就是舞者的梦,所以谁也不要笑谁,只是自己的舞台不通,哈哈

从经济学的角度来看,“人人都有个文学梦、程序员梦、冠军梦、演员梦、领导梦、棋手梦、画家梦,广场舞实际就是舞者的梦”这一现象,可以用一些经济学理论和概念来分析,揭示人们追逐梦想的行为背后的经济逻辑。以下从几个经济学视角进行分析:

1. 机会成本与选择(opportunity cost and choice)

? 分析:每个人选择追逐某种“梦”(如文学梦、程序员梦、广场舞梦),本质上是在资源(时间、精力、金钱)有限的情况下做出的选择。经济学中的机会成本指的是放弃次优选择所带来的成本。例如,选择跳广场舞可能意味着放弃晚上加班赚钱或学习新技能的时间;选择追求程序员梦可能需要投入大量时间学习编程,而放弃其他兴趣或社交活动。

? 应用:人们追逐梦想时,会根据自己的偏好、能力和预期收益权衡机会成本。比如,广场舞爱好者可能认为跳舞带来的社交满足感和健康收益大于其他活动的机会成本,而程序员梦的追逐者可能期待高薪回报或技术成就感。这种选择反映了个体对自身效用最大化的追求。

2. 效用最大化(Utility maximization)

? 分析:经济学假设个体行为的目标是最大化自身效用(满足感或幸福感)。不同的“梦”对应不同类型的效用来源:文学梦可能带来精神满足,冠军梦带来荣誉感,广场舞梦带来社交和健康收益。每个人根据自己的偏好选择能带来最大效用的活动。

? 应用:广场舞作为“舞者的梦”,对参与者来说可能是一种低成本、高效用的活动。相比需要昂贵设备或专业训练的梦想(如画家梦或冠军梦),广场舞的进入门槛低(只需要场地和音乐),能让更多人以较低的经济成本获得社交、健康和自我表达的效用。这也解释了为何广场舞在许多社区中如此流行。

3. 人力资本与投资回报(human capital and Return on Investment)

? 分析:追逐某些梦想(如程序员梦、棋手梦)需要长期投资人力资本,比如学习技能、积累经验。这些梦想的实现往往与未来的经济回报(如高薪工作)或社会回报(如声望)挂钩。经济学中的投资回报率(RoI)可以用来评估这些努力是否“值得”。

? 应用:比如,追求程序员梦需要投入时间学习编程语言、算法等,回报可能是高薪的科技行业工作。而广场舞梦的“投资”成本较低(主要是时间和少量装备),回报则是即时的健康和社交收益。不同梦想的回报周期和形式不同,但都反映了人们对未来收益的预期。

4. 外部性(Externalities)

? 分析:追逐梦想的行为不仅影响个体,还可能对社会产生外部性(正外部性或负外部性)。例如,广场舞可能带来正外部性,如增强社区凝聚力、促进老年人健康,降低医疗成本;但也可能产生负外部性,如噪音扰民。

? 应用:文学梦、画家梦可能通过创作作品为社会提供文化价值(正外部性);冠军梦可能激励他人追求卓越;而广场舞的普及则可能促进社区健康文化,但需要通过政策(如规定跳舞时间和地点)来平衡噪音等负外部性。

5. 供需与市场机制(Supply and demand)

? 分析:某些梦想的追逐受到市场供需的影响。例如,程序员梦的流行与科技行业的高薪需求密切相关,供需失衡推高了程序员的工资,吸引更多人进入这一领域。反之,文学梦或画家梦的市场需求较小,经济回报较低,因此追逐这些梦想的人可能更多是出于内在动机而非外部回报。

? 应用:广场舞的“市场”则更像是一种非正式经济现象,其“供给”(参与者)由社区居民提供,“需求”则来自人们对社交、健康和娱乐的需要。由于广场舞几乎不需要专业化市场支持,它更像是一种“自给自足”的梦想实现方式。

6. 行为经济学视角:内在动机与外在激励

? 分析:行为经济学强调,人的行为不仅受经济回报驱动,也受内在动机(如兴趣、自我实现)影响。文学梦、画家梦、广场舞梦更多由内在动机驱动,而程序员梦、领导梦可能同时受内在兴趣和外在经济激励(如高薪、晋升)推动。

? 应用:广场舞者的“梦”可能完全出于内在动机,如享受舞蹈的快乐、与朋友的社交互动,而非追求金钱或地位。这与程序员梦的追逐者不同,后者可能同时考虑高薪和职业成就。行为经济学中的“心理账户”理论也可以解释为何人们愿意为梦想投入时间和精力——他们将这些投入视为“自我实现”的回报,而非单纯的经济成本。

7. 社会资本与网络效应(Social capital and Network Effects)

? 分析:追逐梦想往往需要社会资本(如人脉、支持网络)。广场舞就是一个典型的例子,它通过群体活动增强了参与者的社会联系,形成网络效应:参与者越多,活动的吸引力越大。类似地,程序员梦可能通过技术社区、开源项目等网络效应获得更多资源和支持。

? 应用:广场舞的普及可以看作一种社会资本的积累,参与者通过跳舞建立社区联系,增强归属感。而其他梦想(如演员梦、棋手梦)可能需要更专业的网络支持(如经纪人、教练),这增加了追梦的成本和门槛。

总结

每个人追逐的“梦”可以看作一种经济行为,涉及机会成本、效用最大化、人力资本投资、外部性、市场供需以及内在动机与外在激励的权衡。广场舞作为“舞者的梦”,以其低成本、高效用、强社交属性的特点,成为许多人实现自我表达和社区归属的舞台。而其他梦想(如程序员梦、文学梦)则可能涉及更高的经济投入和市场化回报,但本质上都反映了人们在资源约束下追求幸福和自我实现的行为。不同的舞台,同样的追梦心,经济学为我们提供了一个理性视角,去理解这些多彩的选择。

从博弈论的视角分析“人人都有个文学梦、程序员梦、冠军梦、演员梦、领导梦、棋手梦、画家梦,广场舞实际就是舞者的梦”这一现象,可以将追逐梦想的行为看作个体在社会互动中的策略选择,涉及多方博弈、策略均衡和激励机制。以下通过博弈论的几个关键概念进行分析:

1. 博弈参与者(players)

? 个体:每个追逐梦想的人是博弈的参与者,他们根据自身资源、兴趣和目标选择特定的“梦”(如文学梦、程序员梦、广场舞梦)。

? 社会\/他人:包括家庭、朋友、社区、雇主、观众等,他们通过支持、竞争或评价影响个体的选择。

? 市场\/环境:某些梦想(如程序员梦)与市场供需挂钩,市场作为一个“隐形参与者”通过薪资、机会等影响博弈结果。

2. 策略选择(Strategies)

? 每个参与者可以选择不同的策略(追逐的梦想),如投入时间和资源成为程序员、画家或广场舞者。策略的选择取决于预期收益(经济回报、心理满足、社会认可)和成本(时间、精力、金钱)。

? 例子:

? 广场舞梦:选择参与广场舞(低成本策略)还是不参与(零成本,但无社交\/健康收益)。

? 程序员梦:选择投入大量时间学习编程(高成本、高潜在回报)还是选择其他低投入的兴趣。

? 文学梦\/画家梦:选择创作(高风险、低经济回报但可能高心理满足)还是放弃创作追求稳定职业。

3. 收益与成本(payoffs)

? 博弈论中,参与者的收益取决于自身策略和他人策略的交互。追逐梦想的收益包括:

? 内在收益:自我实现、兴趣满足(如广场舞的快乐、文学创作的成就感)。

? 外在收益:经济回报(程序员的高薪)、社会认可(冠军的荣誉、领导的地位)。

? 成本:时间、精力、金钱投入,以及机会成本(放弃其他梦想或职业选择)。

? 例子:

? 广场舞者的收益:低成本(时间、少量装备),高社交和健康收益,但可能面临噪音扰民的负面评价(负收益)。

? 程序员梦的收益:高经济回报,但需要高时间成本和学习压力,可能牺牲短期社交或休闲时间。

? 文学梦\/画家梦:高心理满足,但经济回报不确定,可能面临社会质疑(“不务正业”)。

4. 纳什均衡(Nash Equilibrium)

? 在博弈中,纳什均衡是指每个参与者选择最优策略,且无人有动力单方面改变策略。追逐梦想的场景中,个体选择某种“梦”可能是因为在当前社会环境和资源约束下,这是他们的最优策略。

? 例子:

? 广场舞者的纳什均衡:许多人选择参与广场舞,因为社区中已有足够多的参与者(网络效应),跳舞的社交和健康收益最大化,且成本低。如果大家都选择不跳,个体可能转向其他活动,但收益可能不如广场舞。

? 程序员梦的纳什均衡:许多人选择学习编程,因为科技行业需求旺盛,高薪激励使得这一策略在市场中稳定。即便竞争激烈,个体仍认为继续投入是理性的,因为退出可能导致更高机会成本。

? 文学梦\/画家梦:由于经济回报低,追逐这些梦想的个体可能较少,均衡点是少数人坚持创作(内在动机驱动),而大多数人选择更“实用”的梦想。

5. 合作博弈与网络效应(cooperative Games and Network Effects)

? 某些梦想的实现需要合作博弈,如广场舞需要群体参与才能形成规模效应,增强社交收益。博弈论中的合作博弈强调参与者通过协作获得更大收益。

? 例子:

? 广场舞的网络效应:参与者越多,活动越热闹,个体收益(社交、健康)越高,形成正反馈循环。这类似于博弈论中的“协调博弈”(coordination Game),大家通过一致行动(如集体跳舞)达到帕累托最优。

? 程序员梦:技术社区(如开源项目、编程论坛)是合作博弈的体现,参与者通过分享知识、协作开发提升整体收益(技能提升、项目成功)。

? 文学梦\/演员梦:需要与出版商、观众或其他创作者合作,成功依赖于社会网络的支持。

6. 竞争博弈(petitive Games)

? 某些梦想(如冠军梦、领导梦)具有零和博弈(Zero-Sum Game)特征,即一个人的成功意味着他人的失败。例如,冠军梦中只有一人能夺冠,领导梦中职位有限。

? 例子:

? 冠军梦:运动员之间的博弈是典型的零和博弈,策略包括训练、战术优化等,收益(金牌)只能归于一人。

? 程序员梦:虽然整体市场需求大,但在顶级公司(如谷歌、微软)的职位竞争中,博弈接近零和,参与者需要通过技能、经验等策略脱颖而出。

? 广场舞梦:相对非零和,参与者之间更多是合作而非竞争,但若场地有限,可能出现资源竞争的博弈。

7. 信息不对称与信号传递(Asymmetric Information and Signaling)

? 博弈论中的信息不对称指参与者对彼此的策略或能力不完全了解。追逐梦想的个体可能通过“信号传递”证明自己的能力或决心。

? 例子:

? 程序员梦:通过获得认证、参与开源项目或展示作品集,个体向雇主传递“我有能力”的信号,降低信息不对称。

? 文学梦\/画家梦:出版作品、举办展览是信号传递,表明创作者的才华和投入。

? 广场舞梦:虽然信号传递需求较低,但通过积极参与或组织活动,个体可能传递“社区活跃分子”的信号,获得社会认可。

8. 外部性与公共品博弈(Externalities and public Goods Game)

? 追逐梦想可能产生外部性,影响其他参与者。例如,广场舞的噪音可能扰民(负外部性),而文学作品、艺术创作或社区活动可能产生文化价值(正外部性)。这类似于公共品博弈,个体行为影响集体福祉。

? 例子:

? 广场舞:类似公共品博弈,参与者贡献时间和精力维持社区活动(正外部性),但噪音可能引发冲突。解决办法可能是通过协商(如规定跳舞时间)达到均衡。

? 文学梦\/画家梦:创作作品为社会提供文化公共品,但创作者可能因低回报而减少投入,类似公共品博弈中的“搭便车”问题(社会享受作品但不愿支付成本)。

9. 动态博弈与长期策略(dynamic Games and Long-term Strategies)

? 追逐梦想往往是动态博弈,涉及多阶段决策。例如,程序员梦需要长期学习和实践,文学梦需要持续创作和积累声誉。个体在每阶段根据新信息调整策略。

? 例子:

? 程序员梦:第一阶段学习基础编程,第二阶段参与项目积累经验,第三阶段竞争高薪岗位。每阶段的策略选择(如学习哪种语言)取决于市场反馈。

? 广场舞梦:动态博弈体现在持续参与和社区互动,个体可能从普通舞者成长为组织者,策略随时间演变。

总结

用博弈论分析“追梦”现象,可以看到个体在选择梦想时,实际上是在与自己、他人和社会环境进行博弈。广场舞梦体现合作博弈和网络效应,低成本高收益使其成为许多人的均衡策略;程序员梦涉及市场驱动的竞争博弈,高投入高回报吸引理性选择;文学梦、画家梦则更多由内在动机驱动,博弈中信号传递和长期坚持至关重要。每个“梦”都是个体在资源约束和社会互动中寻找最优策略的过程,不同的舞台反映了不同的博弈规则和均衡结果。

从心理学的角度分析“人人都有个文学梦、程序员梦、冠军梦、演员梦、领导梦、棋手梦、画家梦,广场舞实际就是舞者的梦”这一现象,可以揭示人们追逐梦想的内在动机、心理机制以及社会影响。以下从几个心理学理论和视角进行分析:

1. 自我实现与马斯洛需求层次理论(Self-Actualization and maslow’s hierarchy of Needs)

? 分析:马斯洛的需求层次理论认为,人类的需求从生理需求、安全需求、归属与爱的需求、尊重需求到自我实现需求逐级递增。追逐梦想(如文学梦、冠军梦、广场舞梦)往往与较高层次的需求(如归属、尊重、自我实现)相关。

? 应用:

? 广场舞梦:参与广场舞满足归属感(与社区成员互动)和尊重需求(通过舞蹈展示自我、获得认可),甚至可能达到自我实现(通过组织活动或表演实现个人价值)。

? 程序员梦:可能满足尊重需求(获得高薪和职业认可)和自我实现(通过技术创新实现潜能)。

? 文学梦\/画家梦:高度关联自我实现,创作者通过作品表达内心世界,追求个人意义的极致体现。

? 心理机制:不同梦想的吸引力取决于个体当前的需求层次。例如,经济压力大的人可能优先追逐程序员梦以满足安全需求,而生活稳定的中老年人可能通过广场舞满足归属和尊重需求。

2. 内在动机与外在动机(Intrinsic vs. Extrinsic motivation)

? 分析:心理学区分了内在动机(出于兴趣、快乐或个人满足)和外在动机(为了奖励、社会认可或避免惩罚)。不同梦想的追逐可能由不同动机驱动。

? 应用:

? 广场舞梦:主要由内在动机驱动,如享受舞蹈的乐趣、与朋友的社交互动。外在动机可能包括健康改善或社区认可。

? 程序员梦:兼具内在动机(对技术的兴趣、解决问题的成就感)和外在动机(高薪、职业地位)。

? 文学梦\/画家梦:通常由内在动机主导,创作者因表达自我或追求艺术而感到满足,即使经济回报低。

? 冠军梦\/领导梦:外在动机(荣誉、地位)可能更显着,但内在动机(如挑战自我、追求卓越)也起到关键作用。

? 心理机制:内在动机驱动的梦想(如广场舞、文学)更能带来长期满足感,因为它们与自我认同和内在价值感紧密相关。而外在动机驱动的梦想(如高薪职业)可能在奖励减少时导致动力下降。

3. 自我效能感(Self-Efficacy)

? 分析:班杜拉的自我效能感理论认为,个体对自己完成某项任务的能力的信念会影响其行为选择和坚持程度。追逐梦想需要相信自己能成功,否则可能轻易放弃。

? 应用:

? 广场舞梦:门槛低,容易上手,参与者很快能感受到“自己能跳好”的效能感,从而持续参与。

? 程序员梦:需要较高的自我效能感,因为学习编程可能面临挫折(如调试代码失败)。成功案例(如朋友进入科技行业)或小成就(如完成一个项目)能增强自我效能感。

? 文学梦\/画家梦:由于反馈周期长且主观,追逐这些梦想需要极强的自我效能感,创作者必须相信自己的作品有价值,即使面临批评。

? 心理机制:自我效能感高的个体更可能坚持追逐高难度梦想(如冠军梦、棋手梦),而低门槛的梦想(如广场舞)对效能感要求较低,因此更具普适性。

4. 社会认同与群体归属(Social Identity and Group belonging)

? 分析:社会认同理论认为,个体的自我概念部分来自其所属群体的认同。追逐梦想往往与群体归属感和身份认同相关,个体通过梦想融入特定群体,获得心理支持。

? 应用:

? 广场舞梦:参与广场舞让个体融入社区,形成“舞者”身份,增强归属感。群体活动(如集体编舞)进一步强化社会认同。

? 程序员梦:加入技术社区(如程序员论坛、开源项目)让个体获得“coder”身份,增强自我价值感。

? 文学梦\/画家梦:创作者可能通过加入文学或艺术圈子,获得“作家”或“艺术家”的身份认同,尽管这些群体可能较小众。

? 心理机制:群体认同为追梦者提供心理支持,减少孤独感,尤其在面对挫折时(如文学作品被拒稿、比赛失利)。广场舞的群体性使其成为低成本的归属感来源。

5. 认知失调与坚持(cognitive dissonance and persistence)

? 分析:认知失调理论认为,当个体的行为与信念不一致时,会产生心理不适,促使其调整行为或信念。追逐梦想可能面临失败或质疑,个体通过调整认知(“失败是学习的机会”)或坚持努力来缓解失调。

? 应用:

? 广场舞梦:即使面对噪音扰民的批评,舞者可能通过强调健康和社交益处来化解失调,继续参与。

? 程序员梦:学习编程遇到困难时,个体可能通过“这是通往高薪的必经之路”的信念坚持下去。

? 文学梦\/画家梦:面对作品无人问津,创作者可能调整认知(如“艺术是长期积累的过程”)以维持动力。

? 心理机制:坚持追梦的过程需要不断化解认知失调,尤其在高风险梦想(如冠军梦、演员梦)中,心理韧性至关重要。

6. 流体验(Flow Experience)

? 分析:心理学家csikszentmihalyi提出的“流体验”指个体在高度专注、完全沉浸于某活动时的状态,这种状态带来极高的满足感。追逐梦想常与流体验相关。

? 应用:

? 广场舞梦:跳舞时节奏感、群体协作和身体律动容易让人进入流状态,带来快乐和满足。

? 程序员梦:调试代码或完成项目时,程序员可能因解决问题而进入流状态,增强对编程的热爱。

? 文学梦\/画家梦:创作过程(如写作灵感迸发、画画时忘我)是典型的流体验来源。

? 心理机制:流体验增强了追梦的内在动机,使个体更愿意投入时间,即使回报不确定。

7. 社会比较与相对剥夺(Social parison and Relative deprivation)

? 分析:社会比较理论认为,个体通过与他人比较来评估自己。追逐梦想可能受到他人成功或失败的影响,引发羡慕、激励或相对剥夺感(觉得自己不如他人)。

? 应用:

? 广场舞梦:看到他人跳得更好或更受欢迎,可能激励个体提升舞技,但也可能引发自卑感。

? 程序员梦:看到同行进入顶级公司或获得高薪,可能激发竞争动力,但也可能导致“为何我不行”的剥夺感。

? 冠军梦:高度竞争性,社会比较强烈,失败可能导致心理压力。

? 心理机制:社会比较既是动力(激励追赶),也可能是阻力(因差距过大而放弃)。广场舞的低竞争性使其心理压力较小,而冠军梦、领导梦的比较压力较大。

总结

从心理学视角看,追逐梦想是内在动机(自我实现、兴趣)、社会因素(归属、认同)和心理机制(自我效能、流体验)的综合体现。广场舞梦以低门槛、高社交性和流体验吸引参与者,满足归属和尊重需求;程序员梦结合内在兴趣和外在奖励,依赖自我效能感驱动;文学梦、画家梦则更依赖内在动机和心理韧性,追求自我实现。每个“梦”都是个体在心理需求和社会环境交互中的独特表达,不同的舞台反映了不同的心理满足路径。

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