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碗里的烟火气

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第52章 半成功的试验

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方瞳第一个想法就是自己这边没操作好,导致了失败,不过转念一想,不对啊,之前的不都是成功了嘛!

“刚才的这个失败原因是什么?”

【对比信息中……】

【碎石块带有的能量不足以支持产生更多的变化,所以无法成功的融合出新的物品。】

嗯?石头能量不够?

“需要多少能量?这是怎么计算的?”

【对比信息中……】

【普通的碎石块不具备自主发光的特性,‘发光’要素与碎石块融合,需要1点能量,才可以成功融合。】

好吧,听起来很有道理。

确实自然界里的随处可见的石头,哪有会自主发光的,会发光的那就不是普通的石头了,怎么照也得是个夜明珠之类的东西,再或者就得有点放射性元素了。

不过这就很难受了,还得要能量足够才可以融合成功,那就得检查一下自己手头有什么材料可以胜任这个用途了。

在此之前,还是先看看这些个石头的能量含量吧。

【物品:碎石块

所属插件:无

获得方式:挖掘

展开信息:

……

物品能级:1

物品能量:0.1

……】

【物品:石头

所属插件:无

获得方式:挖掘、烧制

展开信息:

……

物品能级:1

物品能量:0.2

……】

嗯?石头的能量点数居然还比碎石块多一点!问题是碎石块不就是挖掘石头获得的嘛!

看到这个数值,方瞳心里有一口槽不知道该怎么才能发泄出来才好。

算了既然石头不行那就再看看别的吧,其实方瞳早就知道原木的能量点数是1点了,可是让木头发光也不大靠谱,所以现在方瞳还是倾向于用别的材料代替。

【物品:石英石

所属插件:无

获得方式:挖掘

展开信息:

……

物品能级:1

物品能量:0.2

……】

【物品:泥土

……

物品能级:1

物品能量:0.5

……】

【物品:青金石

……

物品能级:1

物品能量:0.5

……】

【物品:煤炭

……

物品能级:1

物品能量:0.5

……】

【物品:铁锭

……

物品能级:1

物品能量:0.5

……】

【物品:铜锭

……

物品能级:1

物品能量:0.6

……】

【物品:翡翠

……

物品能级:1

物品能量:1

……】

…………

看了一圈下来,方瞳居然惊讶的发现,自己手头居然没有几个能量点数达到1点的物品。

目前来说单个物品能用的也就是翡翠和原木了,说实话只有这两个东西的能量点数能够到达1点,方瞳确实是有些意外的,怎么感觉另外的那些东西都是‘吃干饭’的呢!

不过方瞳也想明白一个问题,刚才控制台中的信息也明确了,之所以失败是因为普通的碎石块不具备发光的特性,这并不代表着其他的东西没有天然的发光特性了。

只要有着天然的发光特性,方瞳觉得并不一定非得拥有1点的能量数值。

所以按照这个思路来选择融合材料,要求已经挺明确的了。

在自然环境中有没有天然发光的类似物品,这种东西不一定要1点的能量数值,而那种不存在天然发光的物品,如果非要融合试试,就得保证拥有1点以上的能量数值了。

自己的这些收藏物品中,那些金属方瞳是不打算动用的,因为方瞳觉得金属这玩意,在现代化的生产实践中是一种很珍贵的物资,哪怕自己现在用不着、用不了,也不能随意的浪费掉。

那么剩下的东西就不多了,泥土这东西不用想,根本不可能发光。

至于煤炭、青金石、石英石之类的东西,方瞳觉得其实还是很有机会的。

煤炭就不说了,这东西只要是点燃了,肯定会发光,而且还会发热,是一种能源矿产。

至于青金石和石英石这两种东西,在方瞳的认知中,这也是一种矿石,不过这玩意是一种特殊的矿石结晶罢了,换一个比较通俗的称呼,这玩意就是宝石,只不过这两种石头没有像是玉石翡翠那般的被人追捧,不知道是产量原因,还是颜色外貌原因。

但是说到宝石这玩意,却是有能够发光的例子的,其实之前想过的夜明珠就是其中典型例子,这些玩意据说是因为自身的化学元素之类的东西,导致其本身就会发光,或者是能够在经过光线照射之后,发光一段时间。

其实方瞳觉得游戏里的萤石发光,可能就是和宝石发光的原因类似。

方瞳思考了好半天,决定既然是做试验,那就有必要都试一试,就拿煤炭、青金石、石英石这3样东西练练手吧。

翡翠的话就先放过吧,自己手上就2块翡翠,存货太少了,不好浪费。

方瞳想罢便是开始动手,第一步就是提取要素。

直接就是轻车熟路的弄出来3个‘发光’的要素方块。

接着就是分别做试验了,挨个的往融合界面里放置……

2分钟之后方瞳成功的获得了结果。

但是怎么说呢,这个结果方瞳却是很难受。

看着手上的2块萤石和1份火药,方瞳有种说不出的怪异感。

成功的融合出了物品,验证了自己关于发光物品的想法,但是这2种东西对于方瞳来说有点鸡肋了。

火药现在根本用不到,而且方瞳觉得自己完全可以通过在外界采购的方式弄到这玩意,或者说是回头再研究研究怎么用那个7、2、1的比例,在新世界里直接生产出火药来,而不是用融合这种办法。

然后就是萤石了,这个东西确实是自己想要的,但是目前的获取办法,居然是要用青金石和石英石融合要素的办法获得。

说实话这个成本对于现在的方瞳来说有点高了,自己的手上是有10多个青金石,还有90多个石英石,但是对于自己想要大规模照明的愿望,则是杯水车薪了,远远不够啊。

这次的试验是成功了,但也没有成功,只是验证了猜测,但并没有解决照明问题。

所以想要解决自己这的照明问题,还是任重而道远啊。

还得拓宽思路,找更多的方法,或者说是脑洞。

之前的融合试验都是物品与物品的融合,或者是物品与要素的融合,其实还有一个试验没有做,那就是要素和要素的融合没测试。

接下来,方瞳就打算试一试这种全是要素的融合方式。

还是为了解决照明问题,自己想要一个像是现在的电灯那样的东西,打开开关就能亮,而且还不用消耗能源的设备。

那么就需要两种要素,‘发光’和‘开关’,要直接用这两种要素融合,看看能弄出来个什么东西。

发光这个要素,方瞳之前就在火把里提取了好几次了,这个不用再思考了,至于开关嘛,其实很容易找,之前那个拉杆就是一个很好的提取目标。

直接再次取出材料,熟练的合成了一个拉杆。

接着就是熟练的放在掌心之中,分解,提取。

成功的就获得了一个‘开关’的要素,这个要素也是一个透明的小方块。

看到这个透明方块,结合最开始的‘木头’要素的样子,方瞳有个猜想,是不是这种概念型的要素方块都是透明的。

没有拖延,方瞳看了下‘开关’要素,接着就是熟练的提取到了‘发光’要素。

接着就是都放入到了融合界面之中,开始等进度条……

不过这次的进度条好像走的格外的慢,方瞳盯着进度条看了1分钟了,感觉才刚刚过了三分之一的样子。

不过越是这么的慢,方瞳反而有些激动了,因为按照之前的经验来说,时间短的肯定不成功,时间长了的肯定会成功!

现在方瞳就很是期待这次的融合,会给自己一个什么样子的惊喜。

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