开局一把弓,看我一箭核平

陈大陈二

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第22章 恶蝰的味觉

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杰克全神贯注,感受着魔力在体内流动,然后注入到面前碗里那泛红的混合物中。

他觉得这次能成。经过了将近二十次的失败尝试,这次肯定行。

他已经花了将近一整天的时间尝试制作生命药剂了。

一开始他还挺乐观的,想着自己有制作魔力药剂的经验,做这个应该轻而易举。但哎呀,他可大错特错了。

比起第一次制作药剂时,现在制作流程的大部分环节已经变得简单多了。但魔力注入这一步还是把他难住了。

他得用一种特定的方式注入魔力,才能激发出红薰衣草中天然的治愈属性,并成功地将其与常青草相结合。

这需要通过容器对魔力进行过滤,使其进入草药中,从而改变魔力的属性。

普通的魔力相对容易控制,但当杰克要对其进行转化时,就变得棘手多了。草药和苔藓充当着魔力的催化剂,使魔力与之相结合。

最终目的是要让这批混合物里的液体变得类似于那种被称作生命值,也就是生命能量的能量形式。

草药本身就已经蕴含了大量这种能量,但他得把这些能量提取出来,制成真正的药剂。

说实话,杰克到现在都还不完全清楚这整个过程的原理,他只是照着书上说的做,凭当下的感觉行事。

他早就明白,很多制作过程更多的是靠“感觉”去知道该怎么做,而不只是遵循什么分步指南。

只要基本方法可行,大概率就不会出大错,至少对于劣等稀有度的药剂来说是这样。

幸运的是,这次他没失败。随着最后一股魔力注入,液体散发出一股提神醒脑的气味,系统消息出现时,他激动得差点没控制住自己。

*你已成功制作出[生命药剂(劣等)]——一种新的物品已被制作出来。获得额外经验值。*

*“叮!”专业技能:[恶蝰炼金术师]已达到5级——已分配属性点,获得+2自由属性点*

*“叮!”种族:[人类(G)]已达到7级——已分配属性点,获得+1自由属性点*

他小声欢呼了一下,然后把生命药剂装进瓶子里。

这一整批原料最后只做出了三瓶药剂,但成功就是成功嘛。

药剂数量有差异的一个主要原因是,在熬制过程中净化水会蒸发掉一部分。

据书上所说,在理想情况下,几乎不会有水流失。

这样一来,草药中所含的能量就能更多地被利用起来,而不会被浪费。

杰克现在浪费了很多宝贵的能量,主要是因为说实话,他现在的水平确实还不咋地。

不过话说回来,他成为炼金术师还不到两天呢。也不能指望他一下子就成为药剂大师呀。

顺便提一下,他又把自由属性点都加到智慧属性上了。

说到成为炼金术大师,在他的专业技能达到5级时,伴随着等级提升,又出现了一条他一直期待的消息。

*恶蝰炼金术师专业技能可供选择*

杰克毫不犹豫地打开了菜单。他首先注意到的是,和他的弓箭手职业相比,可供选择的技能少多了。

但这其实也不算坏事。

可以说,弓箭手职业那些技能大多是“凑数”的,主要都是些没用的被动武器技能,他对那些技能完全不感兴趣,而且全都是劣等稀有度的。

炼金术专业技能里可一个那样的都没有,取而代之的是,只给他提供了六个选项。他开始逐个查看这些技能。

[药丸凝合(劣等)]——炼金术的道路多种多样,方法众多,药剂炼制只是其中一条主要路径。

另一条则是药丸凝合。药丸有多种形式,但大多数的作用都是增强服用者的能力,这种增强既可以是暂时性的,也可以是永久性的。

必须有合适的材料和设备才能制作药丸。根据智慧属性,略微提升所制药丸的效果。

看完整个技能描述,杰克不禁挠了挠下巴。

药丸凝合看起来确实挺有用的,然而,杰克现在对它一点兴趣都没有。他光是制作药剂就已经够费劲的了,而且按照计划,他还得调配毒药呢。

除此之外,他对药丸和药剂之间的区别还不是很清楚。技能描述倒是给了一点提示,提到了永久性增益效果。但也把这两条“路径”描述得挺相似的。

虽说永久性增益效果挺诱人的,但除非这些永久性好处里包括能让他在一个月内不会死掉,否则他可没多大兴趣。

所以,了解炼金术药丸的奇妙之处这件事,就留到以后再说吧,如果以后有机会的话。现在,他接着查看下一个技能。

[地质学(劣等)]——赋予对多元宇宙中各类矿物及其他类似天材地宝的知识。

这些天材地宝可以与其他材料相结合,增强或产生强大的魔法效果。毕竟,炼金术师必须得能区分出有魔法的石头和普通的砾石才行。

[冶金学(劣等)]——赋予对多元宇宙中各类金属材料及物质的知识。

在多元宇宙中存在着许多稀有且强大的金属,它们可以与其他材料相结合,增强或产生强大的魔法效果,而且这种效果不限于炼金术产品。

杰克决定把这两个技能放在一起看,因为它们挺相似的。

它们就跟他的草药学和毒理学技能差不多,只不过一个是针对石头,一个是针对金属的。

嗯,地质学涵盖的东西严格来说并不都能定义为石头,但说实话,他其实不太在意。

他一直觉得地质学家是一群挺奇怪的人,他可不想把时间花在寻找或者研究石头上。

于是,他很快就接着往下看了。

[感知草药(普通)]——赋予被动探测草药以及大致感知其属性的能力。毕竟,炼金术师必须能够找到制作产品所需的材料。根据感知属性,略微提升感知草药技能的效果。

[感知毒药(稀有)]——赋予被动探测有毒物质及其毒性等级的能力。毕竟,炼金术师必须能够找到制作产品所需的材料。根据感知属性,略微提升感知毒药技能的效果。

在他看来,这两个技能是相当有必要的。

不论是在森林里还是其他任何地方,它们都会很有用,因为要找到可以用来制作物品的草药和有毒材料,可不会是随便在哪里都能碰到现成的。

又或者其实是有的,只是没有技能帮忙的话,他根本就发现不了,那就只能不停地在灌木丛里翻找了。

不过,虽然他觉得这两个技能很重要,但就目前的情况而言,寻找材料对他来说倒算不上什么挑战。

他肯定是需要这两个技能的,但最后一个技能让他清楚地知道自己不会选它们了。

[恶蝰的味觉(稀有)]——恶蝰通过吞噬多元宇宙中无数的毒素来磨炼它的毒液。

同样地,恶蝰炼金术师能够通过吞食毒素来了解其效果和属性。赋予炼金术师对大多数低级毒药的免疫力或抵抗力。

通过吞食,让你的力量增长;通过贪食,让你的见闻扩充。

“好吧……”这是他读完这个技能描述后的第一反应。大部分技能描述都挺直白的,但这个就比较有韵味了,尤其是最后那部分。

从名字就能看出来,这个技能显然和他这个炼金术师的分支类型有关。想到这个技能的效果,吃蓝蘑菇这个念头既让他觉得有点兴奋,又有点害怕。

他确实挺讨厌那些该死的蘑菇的,所以想着能把它们吃掉感觉还挺不错的,但另一方面……它们可是蓝色的魔法蘑菇啊。

他摇了摇头,选择了这个技能。令人惊讶的是,尽管又获得了一个稀有等级的技能,他却没什么感觉。

他还得打开状态界面查看一下,确认自己确实已经学会这个技能了。

确认自己学会了之后,他走到洞穴里,看着那些蘑菇。他决定先拿捕蝇蘑菇试试。

之所以选它,是因为它是劣等稀有度的。他觉得就算这个技能不像他想的那样管用,吃这个蘑菇也不至于要了他的命。

[捕蝇蘑菇(劣等)]——一种食肉且有毒的蘑菇,通过捕食昆虫来加速自身生长。

他把蘑菇摘下来,仔细端详着。要说这玩意儿看着有食欲,那可绝对是假话。

不过杰克也算不上什么好的评判者,在进入新手教程之前他就讨厌蘑菇了。在他看来,人们居然愿意把蘑菇加到沙拉里,这简直是人生最大的谜团之一。

他以前也从来没把蘑菇用于……“娱乐”目的,尽管在大学期间他知道有些人会这么做。

而且确实,尽管他很少参加社交聚会,但也有不少人给他递过蘑菇。

有个家伙甚至凌晨4点来敲他的门,莫名其妙地要给他一袋蘑菇,不过他很确定那家伙当时是来找他当时的室友安德鲁的。

唉,没比现在更适合吃蘑菇的时候了,被困在副本里,只剩不到一个月的活头了,杰克一边想着,一边把第一颗捕蝇蘑菇扔进了嘴里。

他首先感受到的是味道,或者更准确地说,是没什么味道。有点嚼劲,但说实话,基本没什么味儿。

他原本还以为会有鸡肉味呢。蘑菇渗出的汁液一碰到他的唾液,就发出嘶嘶的响声。这既不疼,也没让他觉得有什么不舒服的,更像是在喝碳酸饮料的感觉。

然而,杰克还没来得及细想,一种奇妙的领悟感就袭上心头,就好像是绞尽脑汁做了几个小时的数学题,然后突然灵光一闪,找到解题思路了一样。

他现在知道了很多东西,不是关于蘑菇本身,而是关于它所含的毒素。现在他感觉对这种毒素熟悉了起来。但他也知道,这点知识还不全面。

单靠一颗蘑菇远远不足以让他真正熟悉其属性,差得远呢。于是,他开始大快朵颐起来。

洞穴很大,非常大。花园也是。杰克知道,就算他制作炼金术产品的速度比现在快好几倍,在三十天内也不可能用完这里所有的原料。

但现在,他一口接一口地吃着捕蝇蘑菇,开始有点担心了。他得对自己说实话,他居然开始有点习惯这个味道了。又或者只是那种通过实实在在地吃东西来获取知识和理解的感觉让他如此着迷。

吃了太多蘑菇之后,他终于停了下来。首先是因为他的胃开始因为吃得太撑而疼了,其次是因为收益递减效应已经很明显了。

最开始吃的那几颗蘑菇让他收获最多,后面吃的那些基本就没什么帮助了。

到这会儿,他感觉自己对这些小蘑菇已经熟悉得惊人了。虽然他目前没打算去验证,但他觉得这种熟悉程度在之后调配毒药的时候会非常有帮助。

感觉肚子撑得难受,他决定回实验室去。之前试着制作生命药剂的时候,他还有点累,但现在却莫名地精神振奋。

他看了看自己的体力值,发现居然还增加了,在他这一顿狂吃之后,体力值增加了2点。

更让人惊讶的是他的魔力值,已经回满了,恢复了超过100点呢。

恶蝰的味觉这个技能可没说吃蘑菇能恢复资源啊。

而且凭借他对这些蘑菇新获得的深入了解,他知道蘑菇本身并没有恢复任何东西的效果。

但再仔细想想,这似乎也说得通。虽然蘑菇里含有的魔力不算多,但肯定是有的。

而他凭借这个技能吃下蘑菇,就意味着他直接吸收了蘑菇里的魔力。

感觉精神焕发后,他开始尝试制作第二瓶成功的生命药剂。考虑到毒药调配才是他这个专业技能的重点所在,他本来想尽快开始制作毒药的。

但他决定在有机会吃点苔藓之前,先不做毒药……而吃苔藓这件事,他可一点都不期待。

他也试着吃了点薰衣草,那味道糟透了,而且没让他获得任何知识。所以这个技能确实只对毒素起作用。

清洗完混合容器后,他往里面倒了些水,然后加入了一些常青草。等青草充分吸收魔力后,再放入花朵。

这一步进行得相对轻松,比之前容易多了,很快他就到了加入红薰衣草的步骤。

这一步经常难住他。得迅速往草药里注入魔力,不然就会毁了这批混合物。但注入太快或者方法不对的话,这批药剂也会报废。

不过,这次制作过程的轻松程度又让他吃了一惊。

几分钟后,他又成功制作出了一批,这次还装了四瓶。

他毫不犹豫地开始制作下一批,结果又成功了,只是这次只做出了三瓶药剂。但这也证明了之前的成功不是偶然。

大约两个小时后,制作出了不少药剂后,他又迎来了一次等级提升。

*“叮!”专业技能:[恶蝰炼金术师]已达到6级——已分配属性点,获得+2自由属性点*

和往常一样,他把自由属性点都加到了智慧属性上。到这会儿,他的智慧属性已经成了他的第二高属性,仅次于生命值属性了。

他调出自己的属性页面,心里挺满意的。他想着要是能在菜单上看到自己的技能就好了,没想到居然真的看到了,这还挺让人惊喜的。

状态

姓名:杰克·塞恩

种族:[人类(G)–7级]

职业:[弓箭手–9级]

专业技能:[恶蝰炼金术师–6级]

生命值(hp):510\/510

魔力值(mp):324\/480

体力值:247\/270

属性

力量:30

敏捷:33

耐力:27

生命值:51

韧性:23

智慧:48

智力:18

感知:46

意志力:32

自由属性点:0

称号:[新世界的先驱者],[血脉族长]

职业技能:[草药学(普通)],[炼制药剂(普通)],[调配毒药(普通)],[毒理学(稀有)],[恶蝰之毒(稀有)],[恶蝰的味觉(稀有)]

种族技能:[鉴定(普通)],[万千种族之无尽语言(独特)]

血脉:[原始猎手血脉(血脉能力-独特)]

进入新手教程以来,他已经获得了很多技能,看到自己这样一步步成长,那种感觉很奇妙,让他挺满足的。

他还是有点怀疑把所有属性点都加到智慧属性上这个做法是不是正确的决定。

也许在这个副本里是对的,但假设他能通过这个挑战活下来,那他在力量、敏捷和感知这些属性上可就没怎么成长了。

不过话说回来,现在还只是初期嘛。毒药肯定会极大地增强杰克的进攻能力的。

就在他思考未来的时候,他感觉肚子一阵咕噜咕噜响,而且很快就变得更厉害了。

就在这时,杰克明白了这个副本里为什么会有厕所了。

结果表明,吃了一百多颗蘑菇,而且连着两天只吃这个,可不是什么健康的饮食方式。

接下来,杰克在厕所里待了大半个小时,一边待着一边反思自己之前吃蘑菇的疯狂行为。他希望苔藓吃下去对肠胃能友好一点。

经历了这不太愉快的一遭后,他也明白了浴室里为什么要装淋浴喷头了。因为他现在可太需要冲个澡了。

在进入新手教程之前,他可是那种几乎每天都要洗澡的人。

如果去了健身房或者练了很多次射箭,那天通常就会洗两次澡。放假的时候,他可能会懒一点,但他觉得自己这辈子都没像过去这几天这么脏过。

不过这次上厕所也有个好处,那就是他的肚子感觉没那么胀了。他还没完全准备好去吃苔藓,但也快了。

精神上的疲惫也开始影响他了。他对睡眠的需求虽然已经大幅减少了,但偶尔还是得休息一下。

想到这儿,他拿起《毒药:基础篇》这本书,上床睡觉了。等他再醒来的时候,他要再制作一些药剂,吃点苔藓,然后终于可以开始调配毒药了。

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