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第五百七十一章 魔兽世界

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第五百七十一章 魔兽世界

2004年4月8日,是一个非常重要的日子,因为有一款惊世之作即将展现在世人面前。

说起这个惊世之作就不得不提及一个公司。

他就是暴雪娱乐。

暴雪娱乐是一家全球著名的视频游戏制作和发行公司,总部位于加州欧文。是动视暴雪的一个子公司,但实际上两者各自并未有过深度合作。

暴雪公司推出过多款经典系列作品:魔兽争霸、星际争霸、暗黑破坏神系列、魔兽世界(魔兽争霸及星际争霸均被多项知名电子竞技比赛列为主要比赛项目),在视频游戏界享有极高的评价。

2008年7月9日, 动视暴雪正式并入维旺迪,是包含暴雪娱乐品牌名称的控股公司。2013年7月,动视暴雪从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。

当然上面的说法是林楠没有再次来到这个世界的前提,自从林楠重生之后,这个公司的历史遭到了改变。

2003年初,明河和林楠商议之后,用了三十亿美金的代价吧这个暴雪娱乐收购。如果是到了2007年的话,你没有个一百亿美金,根本就不用想,一点可能性都没有。

这期间收购暴雪娱乐有着太多太多的故事,如果不是因为两位创始人的分歧,明河也不能够趁虚而入。

众所周知,暴雪公司有两个特点:

第一点就是暴雪出品,必属精品。同时也伴随着“十年磨一剑”的精神。有玩家戏称暴雪是“三年不开张,开张吃十年”。

第二点则是跳票,暴雪的跳票已经让玩家饱受摧残,虽然当游戏真正来到我们面前的时候,我们会觉得漫长的等待是值得的,但是各位还是希望我们期盼已久更新的史诗游戏能更早的跟玩家见面。

暴雪的跳票是从1996年开始的,到2003年足有七八年的时间,这种观念更是深入消费者的心。

产品“跳票”并不是工程控制有问题,而是要保证产品品质。为此,要有足够的“抗压”能力。

这一点暴雪能够做到也是明河和林楠异常佩服的。

总所周知,《星际争霸》的最早版本在1996年遭受的重挫,给暴雪带来了深刻的教训。但是暴雪在此后却走向了另外一个极端,那就是几乎每个游戏的发布时间都被推迟(俗称跳票)。一些玩家甚至诙谐地说:“游戏界最大的谎言是什么?暴雪不跳票!”

足以证明暴雪跳票几乎成了一种不可以改变的定律,世人宁愿相信这个世界有鬼也不相信暴雪不跳票。

当初林楠也在和暴雪较劲,一直期待暴雪不跳票,但是到穿越回来也没有成为现实,只是现在收购了暴雪之后才知道这其中的原因是为了什么。

在和暴雪的创始人交谈的时候,暴雪跳票之谜从林楠心中解惑。

“我的很多想法都是在淋浴时跳出来的。”原暴雪北部(已经合并到总部)的创始人之一戴维.布雷维克承认说。这些想法一次又一次地使游戏的发布日期推迟。“当我走进公司对人们说。‘今天淋浴时我又有了一个很棒的想法’。这时公司里的每一个人都会无奈地叹息。他们知道这意味着项目又要往后拖延三个月。”

但是,戴维.布雷维克坚持认为,很多跳票都是有理由的。他举了一个《暗黑破坏神》的例子说,由于要增加战网的功能。这个游戏被迫推迟发布。最后的结果说明,战网对《暗黑破坏神》的成功起到了关键的作用。所以,他认为,游戏开发的时间表一定要灵活,并且要不断尝试新鲜的东西。这也是为什么暴雪一直成功的原因所在。游戏想要吸引玩家,要有什么?

创意,不可缺少的创意,有了创意才有了吸引力。

如果你知道为什么在华夏游戏一直止步不前,而韩国的游戏却一直激流猛进。就会理解为什么暴雪所有的员工支持跳票了。

让暴雪屡屡跳票的另一个原因是,游戏发布前的润色阶段会花许多时间。“这个反复的润色阶段是使我们的游戏与众不同的原因。”迈克.摩尔海姆解释说,“最后10%的润色阶段,实际上就是一个好游戏和一个差游戏之间的差别。”

没有人会反对迈克.摩尔海姆的说法,问题在于。一般游戏开发商必须遵守投资方的发布日期要求。一旦游戏开发推迟,投资方就会施加压力。但是暴雪却成功地抵挡住了来自投资方的这种压力。

不过自从收购暴雪之后,林楠和明河就没有插手过暴雪的发展,只是在运营的时候插手,至于游戏的内容,一点点都不干涉,至于发布的时间,更是可以随情况而定,但是必须拿出可以说服董事局的东西。

如果跳票了,还没有成果,那么对不起,就不要怪我们不讲面子。

关于这一点,暴雪的创始人戴维.布雷维克表示同意,他并不是顽固不化,知道这样的情况已经够仁至义尽了,自己如果再要求什么就显得不上道了。

换句话说,如果换做自己,甚至没有人家明河和林楠做得好。

而且最让这个戴维.布雷维克感兴趣的是明河居然和戴维.布雷维克打擂台。明河用他的产品和戴维.布雷维克比一下谁更胜一筹。

有一句话道出了,一山难容二虎,同时也有一种高手寂寞的意境在里面。

对于明河的战书,玩游戏的骨灰级人士戴维.布雷维克自然不会不接受,对他来说明河也是一个极其强劲的对手,为什么这么说呢,主要就是因为《诛仙》实在是太超前了,最起码现在看来一切都是如此的精湛,可以说完美。

对于两者之间的约战,林楠倒是挺高兴的,有竞争才有压力,有压力才有动力,有动力才会进步不是。

至于比赛的方式,就是看彼此两年之内的营收谁的多,游戏好不好,你说了不算,游戏评论家也不是真实可靠,老板更是不行,谁可以呢?!只有玩家才是最可靠的人。

用一句话说“市场是最好的证明”。

一切都用市场来说话,市场是不会作假的,因为你再牛逼也不可能控制整个市场。

.......

在2003年,暴雪发布了享誉世界的魔兽争霸3冰封王座。

原本《魔兽争霸3:冰封王座》(warcraft 3:)是在7月1日全球同步发行。

8月,《魔兽争霸3:冰封王座》销量突破100万。

英雄的暴雪第一次让“英雄”在一个即时战略游戏中起到了如此重要的作用,也让即时战略游戏进入到一个崭新的时期。在制作之前就广受关注的大作,即便流行了多年也丝毫不见衰退的痕迹,反而随着版本的更新而越来越焕发出勃勃生机。3c、td、熊猫,暴雪驾驭游戏的能力得到了十足的体现,最大程度上给予玩家最大的可能,充分调动玩家的主动性和创造性。也许成为了一种定律,只有暴雪的游戏,只有发布了资料片才能称之为“完整”,魔兽2、星际争霸、暗黑破坏神2等等无不如此,魔兽3也不例外。“冰封王座”版本的推出基本上可以说是众望所归。

但是因为林楠的出现,是的游戏时间发布提前,主要就是因为林楠踢出的一个理念,英雄主义。

当初,林楠刚刚提出这个英雄主义的时候,被暴雪的创始人戴维.布雷维克惊为天人。

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